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使命召唤手游
- 类型:飞行射击
- 评分:
- 版本: v1.0
- 语言:简体中文
- 大小: 88MB
- 更新:2020-03-03
内容介绍
游戏特色
【多元对战丰富玩法】
拥有五对五歼灭死斗,经典爆破,大逃杀等多种游戏模式,任你选择,爽快射击。
【团队竞技再战经典】
最佳FPS手游,忠实还原主机体验,结合多张经典地图,以最高端的游戏画面,提供您前所未有的视觉体验。
【枪支细节由你定义】
可自行改装武器,满足你的改枪欲望,用你独特的击杀风格抗敌,做团队的英雄。
【王牌连杀爽感再添】
独创连杀机制,配合无人侦查机与导弹系统,让你精准锁定敌人,枪战爽感全面倍增。
游戏玩法
第一: .给冲锋散弹搭配技能的建议;轻装,加侦查,加忍者。然后最好配上个震撼。和爆炸武器。(首选M79)轻装可以加快跑到狭窄地形的速度,忍者可以保证你在接近敌人的时候让敌人很难听到脚步声,还可以防止心跳探测仪的探测。而震撼弹则可以探明里面是否有敌人
第二:给偷袭散弹搭配技能的建议;杀敌无痕,加侦测免疫,加忍者。这个适用于所有能装消音器的喷子,游侠除外。条件可以的话可以配上烟雾来吸引敌人的注意力。用有消音器的喷子配上杀敌无痕可以让你杀人的时候不被敌人的队友发觉,还可以抵消敌人反侦察机的效果。适台紧接着偷袭他的队友,侦测免疫同样可以让你不被敌人的侦察机发现。而忍者则会让你偷袭的时候更加得心应手。
第三:强壮,加侦查,加稳定射击;配上震撼弹和爆炸武器。强壮可以让你在2连杀的时候就可以召唤无人侦察机,这个无疑会给你的队友和你自己以很大的辅助,侦查效果如上,稳定射击可以让你的散弹枪一枪不能秒 杀敌人的几率减小。
第四:快手,加快速瞄准,加忍者。配上三连发手枪,手枪配件加红点瞄准镜。这个技能适用于游侠,快手可以加快游侠的换弹速度,重要性不提,快速瞄准可以让你在中近距离遇到敌人的紧急时刻加快你换手枪的速度,忍者如上。
第五:则是比较有意思的技能搭配,轻装,加双倍火力,加忍者。
常见问题
一、关于机型适配
关于游戏的机型配置要求,由于是定向小范围测试,因此也把适配的机型范围缩小,基本上只要CPU是骁龙625以上,内存2G以上,就能够进行游戏(个别机型除外)。当然,这仅仅是针对于本次测试。
目前正在继续增加适配机型,之后的游戏再和大家见面时,相信基本所有的战士的设备都能够运行,总不能让大家为了一款游戏,去买一台新手机对吧。
二、关于游戏画面及性能
虽然大家对我们画质的大都十分认可,但这一次的测试还是发生了一些局内卡帧、卡顿的问题,以及高画质带来的性能消耗问题(掉电快、手机发热等),影响了部分战士的战斗体验。
不过你们放心,程序和技术大大们已经在着重调优游戏品质和性能ING,相信下一次测试时这方面会成为我们被称赞和认可的模块。
多说一句,下一次再见面时,我们还将会开放更高的画质选择!
三、关于游戏平衡
测试中看到了大家关于游戏的平衡性和游戏细节体验的诸多建议,分两点说吧:
1、游戏节奏的平衡
因为我们是集合了历代COD的元素内容,当多代的内容汇集到一起,以及端游的玩法重现在手机上的时候,确实会发生小部分的内容不够和谐。随着测试结束,我们目前正在分析武器、挂件、士兵技能、连续得分奖励、PERK(技能底牌)的后台数据,包括一些战士提到的游戏节奏(移动速度、地图大小等),然后根据实际的数据情况去进行平衡调整,敬请期待!
2、游戏氪金破坏平衡
从测试前到现在,一直会有战士对于《使命召唤手游》的平衡性提出一些理解和想法,游戏竞技公平是我们团队非常重视的,我们也一直致力于为战士打造公平的FPS竞技环境,不会去做影响对战平衡性的设计。
玩家评测
国际服玩了一阵子,感觉操作什么的就像cf?(乱比喻) 感觉剧情模式比较好玩,电脑玩的基本是通剧情,联机玩战地。手机版现在的市场上这种类型有吃鸡,cf,香肠?什么的游戏,所以玩使命召唤也就界面变了下,武器建模什么的变了,主要的套路都差不多,这样感觉没什么新意,而且刚出来的优化什么的又差,一堆需要完善的事物...但还是不错的,就怕匹配到“素质小学生”。